1.创建模式

1.1 Factory-工厂模式(常用)

一:工厂模式定义
工厂模式就提供创建对象的接口。

二:为什么工厂模式是如此常用?
因为工厂模式就相当于创建实例对象的 new,我们经常要根据类 Class 生成实例对象,如 A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new 时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

三:案例:以类 Sample 为例
如果我们要创建 Sample 的实例对象:

Sample sample=new Sample(); 

可是,实际情况是,通常我们都要在创建 sample 实例时做点初始化的工作,比如赋值 查
询数据库等。
首先,我们想到的是,可以使用 Sample 的构造函数,这样生成实例就写成:

Sample sample=new Sample(参数); 

但是,如果创建 sample 实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长
一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了(就需要 Refactor 重整)。

为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一
段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮
子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)
和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起 来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。

在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从 Sample 的构造函数中分离出去。

这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。
还有,如果 Sample 有个继承如 MySample, 按照面向接口编程,我们需要将 Sample 抽象
成一个接口.现在 Sample 是接口,有两个子类 MySample 和 HisSample .我们要实例化
他们时,如下:

Sample mysample=new MySample(); 
Sample hissample=new HisSample(); 

随着项目的深入,Sample 可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个
实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统
程序中是无法避免的.。

但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了.

四:工厂方法实现
你会建立一个专门生产 Sample 实例的工厂:

public class Factory{ 
 public static Sample creator(int which){ 
    //getClass 产生 Sample 一般可使用动态类装载装入类。
   if (which==1) {
      return new SampleA(); 
   } else if (which==2) {
      return new SampleB(); 
   }
 } 
}

那么在你的程序中,如果要实例化 Sample 时.就使用

Sample sampleA=Factory.creator(1); 

这样,在整个就不涉及到 Sample 的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这
个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体
工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少.

使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的 Sample,产品接口下有
Sample 接口的实现类,如 SampleA,其次要有一个 factory 类,用来生成产品 Sample,
如下图,最右边是生产的对象 Sample:
在这里插入图片描述
进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类concreteFactory 了。

1.2 Singleton-单态/单例

1.3 Prototype-多例/原型模式

1.4 Builder-建造者模式

1.5 工厂方法模式。

2.结构模式

2.1 Adapter-适配器模式

2.2 Proxy-代理模式

2.3 Facade-外观模式

3.行为模式

3.1 Iterator-迭代模式